Eldars:Saim hann

Eldars:Saim hann
Il y a des siècles que l'on a perdu la localisation du Vaisseau-Monde de Saim-Hann. Les Eldars y vivant ont la réputation d'être peu portée sur la discipline et semblent se complaire dans cette situation. Les Eldars des autres Vaisseaux les méprisent et les considèrent comme étant pervertis. Ainsi, ce Vaisseau-Monde est réputé chez les autres eldars comme étant un endroit sauvage et dangereux.

Alors que tous les autres vaisseaux-mondes ont développé la Voie du Guerrier comme moyen de maîtrise de soi, Saim-Hann l'a développé de façon moins formelle. Le peuple de Saim-Hann semble porter peu de respect pour les traditions ancestrales Eldars, ce qui est évidemment perçu comme un signe de perversion chaotique par les autres Eldars, voire une menace. Saim-Hann est le vaisseau qui a été le plus souvent en guerre contre ses frères Eldars. Certains Eldars voient même Saim-Hann comme étant un repaire de barbares hérétiques, vivant en marge de la culture Eldar. Ses guerriers, rudes, arrogants et agressifs, sont surtout des troupes mobiles et des motards émérites. La vitesse et la puissance de leurs machines à peine contrôlables sont le symbole des prouesses de ces guerriers impétueux et avides de s'illustrer au combat.

La rune de Saim-Hann représente le Serpent Cosmique. Dans la mythologie Eldar, le serpent est le seul animal à exister à la fois dans les deux univers, matériel et spirituel. Il est en effet sensé connaitre tous les secrets du temps. Saim-hann signifie "Quête de l'Illumination", car pour les Eldars, serpent et connaissance secrète s'expriment tout deux par le terme "Saim".
Les troupes de Saim-Hann portent des uniformes rouges ou orange vif. Les véhicules ont aussi une dominante rouge, contrastant avec des bandes jaunes ou noires.

# Posted on Tuesday, 26 June 2007 at 8:04 AM

Eldars:lyanden

Eldars:lyanden
Autrefois le plus vaste des Vaisseaux-Mondes, Iyanden à subit de plein fouet l'assaut de la Flotte Ruche Tyranide Kraken en 992M41. A moitié détruit, le Vaisseau croiserait toujours dans l'Ultima Segmentum, mais semble être sur la voie de l'extinction, ses pertes ayant été très importante.

Dérivant à travers l'espace, le vaisseau-monde se retrouva sans défense après les ravages causés par les Tyranides et les Genestealers. Les Tyranides établirent un blocage psychique des tunnels Warp du Vaisseau-Monde, ainsi Iyanden ne pu appeler à l'aide. Acculés et menacés d'être anéantis, les Eldars d'Iyanden décidèrent en dernier recours de réveiller leurs morts pour repousser l'invasion. Toutes les antiques Pierres Esprits furent retirées de leurs emplacements et installées dans des carcasses de métal appelées Gardes Fantômes.

Les Guerriers Fantômes changèrent le cours de la bataille et bientôt les Tyranides furent repoussés mais pour Iyanden la victoire était amère: Le vaisseau-monde et sa population avaient subit un coup dont ils ne se remettraient jamais.

Depuis leur réveil, la plupart des Guerriers Fantômes d'Iyanden sont peu à peu retournés vers les limbes et leurs pierres esprits ont été réimplantées dans la moelle spectrale qui forme le centre psychique de la structure du Vaisseau-Monde. Certains restent pourtant éveillés car ils ne peuvent trouver le repos et sont animés par la haine et le désir de vengeance. Ces héros de métal attendent les combats et la chance de libérer leur haine sur les ennemis de leur race.

Le symbole d'Iyanden représente le temple d'Asuryan, le père de tous les dieux Eldars, aussi appelé Roi Ph½nix. Iyanden signifie "la Lumière dans les Ténèbres", une autre façon de se référer au temple incandescent d'Asuryan. La majorité des uniformes des troupes et des véhicules d'Iyanden sont jaunes, bien que certains détails ou camouflages puissent différer selon l'époque de création de l'armée. Une ost de Gardiens d'Iyanden peut se distinguer entre autres par la couleur de ses heaumes.
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# Posted on Tuesday, 26 June 2007 at 8:05 AM

Eldars:Biel tan

Eldars:Biel tan
Ce Vaisseaux-Monde n'a plus été localisé depuis 108M40. On sait qu'il comporte de nombreux guerriers mais reste assez mystérieux. Biel-Tan est réputé pour son peuple à l'instinct guerrier très développé. Pour un eldar de Biel-Tan, la Voie du Guerrier est la première étape de la Voie de l'Eldar. Un eldar de Biel-Tan devient un Guerrier Aspect aussitôt parvenu à maturité physique et ne peut continuer sa Voie que lorsqu'il a remplit son rôle.

Les eldars de Biel-Tan ont un code d'honneur très rigide et croient que la meilleure façon de mourir est de périr en combattant les ennemis de Biel-tan, y compris si ceux-ci sont originaire d'un autre Vaisseau-Monde. Au c½ur du vaisseau se trouve une pièce sacrée, la Chambre des Héros, où se trouvent les Pierres Esprits des Guerriers Aspects morts au combat. Quand les Prophètes des Runes doivent prendre une décision délicate concernant l'avenir de leur vaisseau, ils se retirent dans cette chambre pour en débattre avec l'âme des morts. Les guerriers morts au combat sont groupés en fonction de la bataille qui leur fut fatale, tels les morts de Corrus, tombés face au Chaos.

Le symbole de Biel-Tan représente le principe ancestral de la réincarnation, laquelle était le destin de chaque Eldar avant la Chute. C'est la rune de la Renaissance. Biel-tan signifie "Renaissance des jours anciens".

Ses Gardiens portent des uniformes bleus, blancs ou vert pale, la couleur de leur heaume indiquant à quelle ost ils appartiennent. Les véhicules peuvent être blancs, mais les Falcons des Gardiens sont souvent de la même couleur que leur ost.

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# Posted on Tuesday, 26 June 2007 at 8:08 AM

Eldars noires

Eldars noires
Véritable fléau ambulant, les Eldars Noirs sont la pire menace que puisse imaginer les commandeurs des flottes naviguant à travers l'immensité de la galaxie. Les Eldars Noirs ont sombré dans la complaisance, la décrépitude, le vice et l'abomination. Ils traquent sans merci leurs ennemis, particulièrement leurs anciens frères Eldars, et se replient une fois leur forfait accompli vers Commoragh, leur mystérieux empire...



Des sectes de guerriers sanguinaires
Les Eldars Noirs vouent une véritable passion pour la destruction et le meurtre. Les malheureux qui tombent vivant entre leurs mains sont réduit en esclavage et subissent les outrages les plus dégradants. Beaucoup perdent la raison à défaut de perdre la vie. L'influence du Chaos sur cette race pervertie est incontestable, c'est pourquoi les Eldars Noirs sont particulièrement détestés par les humains, d'autant plus que la piraterie des Eldars Noirs n'a absolument rien de noble. Les vaisseaux sont abordés sauvagement par une multitude de chasseurs difficile à détecter et très maniable, puis lorsque l'assaut est lancé à bord, le carnage commence. Les Eldars Noirs n'éprouvent aucune pitié et se complaisent à maintenir en vie le plus de monde possible pour les torturer ultérieurement. Le sadisme est sans doute le terme le plus adéquat que l'on puisse mentionner en parlant des Eldars Noirs.

Les Eldars Noirs priviligient donc les assauts rapides et la puissance de feu, ne se risquant pas à des affrontements au corps à corps qui risqueraient de tourner en leur défaveur. Leur équipement est étudié en fonction de leur méthode de combat, dont la principale caractéristique est de mener des opérations rapides sur les arrières de l'adversaire (au sol) ou en traquant les vaisseaux isolés d'un convoi (dans l'espace). On ignore le but avoué des Eldars Noirs dans la multitude d'attaques qu'ils mènent, car les butins et autres trésors ne semblent pas être une finalité en soi pour ces êtres perfides et étranges. L'origine même de l'émergence de cette "branche" Eldar est un mystère.

Certains érudits émettent l'hypothèse que les Eldars Noirs suivraient la voie originelle décadente que la race Eldar aurait dû mener si Slaanesh n'avait détruit leur empire. La haine réciproque entre Eldars et leurs cousins Eldars Noirs empêche toute recherche approfondie sur les liens historique de la famille Eldar, car aucun Eldar ne parlera ouvertement de leur sombre cousinage. On ignore de plus comment les Eldars noirs ont survécu à la tentation d'être totalement assimilés pas le Chaos, même si la cruauté dont ils font preuve peu laisser à penser qu'il n'y a pas véritablement de différence entre eux et les Forces du Chaos, en particulier les troupes ayant prêté allégeance à Slannesh.

Comorragh, l'Empire Eldar Noir, est une vague réalité, dans tout les sens du terme, puisque cet Empire se situe dans les méandres insondables du Warp, et n'est pas un véritable siège de pouvoir. Les Eldars Noirs sont divisés en Confréries pirates et en Cabales, des clans ayant une philosophie distincte les uns des autres.

Les Confréries sont le principal danger pour les flottes marchandes des autres races, bien que les Eldars Noirs se battent aussi fréquemment entre eux, pour des motifs divers comme la suprématie sur un secteur ou tout simplement un rapport de force opposant deux leaders. Ceux-ci sont appelés Grands Voïvodes et commandent d'une main de fer leurs troupes, n'hésitant pas à faire des exemples suppliciés lorsque des voix s'élèvent pour contester telle ou telle décision. Les Eldars Noirs n'hésitent pas à s'allier à des pirates d'autres races, commes des Orks, des Humains, des Ogryns ou des Squats du Chaos. Ces bandes de pirates sont les plus redoutables car elles opèrent en toute impunité dans de nombreux secteurs de l'Imperium, sont équipées comme de véritables petites armées (avec dans certains cas des blindés voire des vaisseaux lourds), et se composent des pires criminels que la galaxie comporte.

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# Posted on Tuesday, 26 June 2007 at 8:09 AM

chaos :nurgle

chaos :nurgle
Nurgle est la personnification ultime de la déchéance physique, de la dépravation des corps et de la maladie infectieuse. Epidémies, famines, maladies et virus sont les atouts de Nurgle pour dévaster la galaxie et grossir le flots des âmes perdues dans son royaume de souffrance et d'horreur...

L'immense corps bouffi de cette chose inommable est composé de chairs verdatres puantes qui transpirent des substances visqueuses, glauques et mortelles par une multitude de pustules et de furoncles qui éclatent comme des fruits pourris. Des Nurglings, de petit démons ressemblant au Grand Immonde, émergent de cette masse informe, où sont parfois vomis en grande quantité depuis la gueule amplis de pourritures de Nurgle. On considère que Nurgle est d'un rang inférieur par rapport à Khorne ou Tzeentch, car sa puissance est moins stable que celle des autres dieux. Son occupation préférée est de contaminer l'univers matériel et, lorsqu'il le fait, sa puissance est à son maximum.

Comme la peste, cette puissance augmente, atteignant au plus fort des épidémies un niveau qui dépasse temporairement ceux de tous les dieux réunis avant de diminuer à nouveau. Dans ces moments, les immenses légions corrompues du dieu de la Décadence s'enflent des innombrables millions de pestiférés, les moteurs des machines de guerre rouillées hurlent un chant de destruction et les bannières souillées de Nurgle se lèvent contre la vie elle-même. Mais Nurgle est en réalité d'une nature plus complexe : il est aussi le Prince du Tout car toutes choses, aussi solides et éternelles semblent-elles, peuvent être exposées à la ruine et à corruption physique. En fait, tous les processus de construction et de création présagent de la destruction et la décadence. Quelle est la réponse des hommes à l'inéluctabilité et à la futilité de la vie ? Est-ce de s'allonger et d'accepter la mort et l'inutilité de toutes tentatives ? Pas pour Nurgle. Face à la mort inévitable, l'homme court à travers la vie à grands et irrésistibles pas, abordant chaque journée avec espoir, rires, bruits et mouvements. Mais le bonheur et les efforts de l'homme engendrent directement la décadence et la dépression. C'est la clé pour comprendre le Grand Prince de la Décadence et ses adorateurs souillés. Ainsi, il est aisé de s'apercevoir combien sa nature est contradictoire et perverse. D'un coté, il est le Prince de la Décadence au corps bouffi de maladies, d'un autre il est rempli d'une inexplicable énergie et d'un désir d'organisation et d'illumination.

Tout vivant sait qu'il mourra, et beaucoup savent qu'ils souffriront de maladies ou d'autres tourments mais, malgré tout ils rangent cette cruelle connaissance dans un coin de leur esprit et continu à faire toutes sortes de rêves et d'activités. Nurgle est la personnalisation de cette connaissance et de la réponse inconsciente qui y est apporté, de cette peur cachée de la maladie et de la décadence, et de la volonté irrépressible de vie que cette peur génère.

Nurgle est l'éternel ennemi de Tzeentch. Nurgle et Tzeentch se nourrissent de deux convictions opposées. Pendant que l'énergie de Tzeentch vient de l'espoir, celle de Nurgle vient de la défiance né du désespoir. Les Grandes Puissances ne marquent jamais une occasion de monter leurs forces les unes contre les autres, des gigantesques batailles dans les Royaumes du Chaos aux complexes intrigues politiques parmi les mortels. Son symbole usuel est représenté par 3 cercles plus ou moins stylisés figurant un empilement de crânes. La mouche est aussi un symbole fréquemment utilisé.
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# Posted on Tuesday, 26 June 2007 at 8:11 AM