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# Posted on Tuesday, 26 June 2007 at 7:55 AM

Eldars:histoire

Eldars:histoire
L'antique race des Eldars est sans conteste la plus évoluée et la plus raffinée de toutes celles qui peuplent la galaxie, maîtrisant une technologie bien plus avancée que celles des autres espèces peuplant la galaxie, et détentrice d'une culture et d'un savoir dépassant l'imagination. Cette civilisation nomade survie et voyage dans l'espace à bord d'immenses vaisseaux appelés Vaisseaux-Mondes, isolés les uns des autres par des millénaires d'errance, mais ce ne fut pas toujours le cas, car les Eldars furent les auteurs de leur propre Chute.





La Chute de l'Empire Eldar

Il y a maintenant fort longtemps, alors que l'Humanité en était à peine à ses premiers balbutiements technologiques, les Eldars avaient déjà conquis un empire immense, et rien ne semblait pouvoir altérer leur domination. Les Eldars commencèrent à éprouver la fierté démesurée d'être la race qui contrôlait la majeure partie de la galaxie, puis cette fierté se transforma en arrogance, en narcissisme éhonté et sans limite. Les Eldars se considéraient comme une race supérieure à toutes les autres, après avoir battu, anéanti, écrasé bon nombre d'entres-elles, et ils agissaient de la sorte. Le sentiment d'être à l'égal des dieux devint courant, et les Eldars finirent par croire qu'ils étaient invulnérables. Ils se trompaient. C'est alors que commença leur Chute.

Il survint un événement qui devait changer le cour de l'histoire de la galaxie. La trop grande confiance des Eldars dans leur statut divin, tout du moins le croyaient-ils, provoqua une décadence qui détruisit l'Empire Eldar. Ils s'acharnèrent à perfectionner leur culture, leur technologie, et s'engagèrent sur le chemin du plaisir extrême, de la recherche de la jouissance sans limite. Cette perversion créa dans la dimension parallèle du Warp, intrinsèquement liée à la nôtre, une profonde modification des énergies qui maintiennent la cohérence et la stabilité de toutes choses. Une créature immatérielle naquit du néant. Elle reçu plus tard le nom de Slaanesh. La décadence et les orgies Eldars créèrent une telle déflagration dans le Warp, que Slaanesh devint suffisamment puissant pour pénétrer dans notre dimension, après avoir aspiré les âmes d'un très grand nombre d'Eldars corrompues. Au coeur de l'Empire Eldar, un tourbillon d'énergie Warp s'engouffra dans la réalité, et submergea mondes après mondes les piliers qui supportaient la culture Eldar. Slaanesh déversa toute sa puissance perverse dans ce qui est devenu depuis la zone connue sous le nom d'Oeil de la Terreur. Les Eldars qui prirent conscience de leur terrible faute réagirent trop tard, et furent de plus acculés à la défensive par les Orks qui, profitant de la confusion et du désordre engendré, menèrent une série de Waaagh! dévastatrice contre les mondes Eldars. L'Empire Eldar disparut dans les méandres de la guerre et des tempêtes Warp que l'Oeil de la Terreur avait provoqué dans la galaxie toute entière. Les lustres passés brulèrent dans les tourments de la décrépitude inévitable de leur civilisation.

L'Empire Eldar avait vécu.

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# Posted on Tuesday, 26 June 2007 at 7:58 AM

Eldars:histoire suite

Eldars:histoire suite
Les survivants Eldars se regroupèrent au seins de grandes fraternités et devinrent nomades. Regroupés à bord des Vaisseaux-Mondes, la race Eldar se dispersa dans la galaxie, dans le but d'éviter l'anéantissement total. Chaque Vaisseaux-Mondes devint véritablement indépendant, et les contacts entres-eux devinrent de plus en plus sporadiques. Actuellement, rares sont les contacts entre Eldars issus de différents Vaisseaux-Mondes, bien qu'il arrive parfois que des alliances ou des accords d'assistance mutuelle soit établis. Il arrivent aussi que des guerres internes se déclenchent, mais elles sont rares et courtes. Les Eldars commencèrent la construction des Vaisseaux-Mondes sur les planètes qui les accueillaient respectivement, et qu'ils quittèrent après avoir constaté l'emprise du Chaos sur celles-ci. Chaque vaisseau est originaire d'une des anciennes planètes eldars. Certains vaisseaux mondes survécurent plusieurs centaines voire quelques milliers d'années avant de voir leurs populations s'étioler puis disparaître, alors que d'autres existent encore aujourd'hui. Certains ont dérivé dans le vide pour se perdre à jamais dans des régions ténébreuses et inexplorées de l'espace.

Les Vaisseaux-Mondes sont construits autour de matériaux typiquement Eldar nommé Moelle spectrale, qui servent de colonne vertébrale à l'ensemble. Cette moelle permet de plus le transport des transmissions télépathiques et des flux d'énergie faisant fonctionner les appareillages. II est impossible de savoir avec certitude combien de vaisseaux mondes dérivent dans l'espace. La désorganisation et la confusion qui précédèrent la destruction de l'empire Eldar étaient totales, et les plus hautes instances étant depuis longtemps inopérantes, ce ne fut que grâce à l'intervention de quelques individus que ces vaisseaux furent construits.

Les Vaisseaux-Mondes sont titanesques et couvrent parfois la surface d'un continent entier. Ces gigantesques vaisseaux n'usurpent pas leur nom : on y trouve des forêts entières, des écosystèmes entiers, des villes,... De plus, le vaisseau est une entité "vivante" qui peut être modifié à volonté. Au fil des siècles, de nouvelles annexes ont été créées, tandis que d'anciennes attendent d'être réabilitées ou sont abandonnées définitivement.

La discipline à bord des Vaisseaux-Mondes est strictes, et chaque caste se doit de rester à sa place. Aucune transgression n'est tolérée dans la culture Eldar. Le souvenir de la Chute hante désormais pour l'éternité cette race qui faillit disparaître. De ce fait, les Eldars se doivent d'acquérir le savoir en ne suivant qu'un seul précepte, une Voie comme disent les Eldars. Ceux qui s'égarent et oublient la Sagesse suivent la Voie de la Damnation et ne font plus partie de la race Eldar. Un trait domine toujours la culture de cette race éternelle, celui de l'arrogance. L'Humanité se propagea dans la galaxie, profitant de la Chute, et les autres races extra-terrestres furent toutes poussées à faire de même. Les Eldars n'ont que mépris et rancoeur pour les humains, et considèrent toujours être la race supérieure parmi toute les autres connues. L'ennemi principal reste le Chaos, qui fut l'origine de leur perte.

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# Posted on Tuesday, 26 June 2007 at 7:59 AM

Eldars:Alaitoc

Eldars:Alaitoc
On localise généralement ce Vaisseau-Monde dans le secteur impérial Ultima Segmentum. Les conflits avec des flottes pirates et des mondes de la bordure frontalière sont fréquents. Les Eldars d'Alaitoc sont aussi fréquemment devenus des aventuriers qui ne rejoignent leur Vaisseau que sporadiquement, lorsque celui-ci est menacé. Cette région frontalière n'a jamais été reconquise par l'Imperium, et même si elle fut autrefois colonisé par les humains, désormais ce sont les Orks qui dominent par leur présence ce secteur, qui sert donc aussi de refuge aux hors-la-loi et abrite de minuscules et éphémères royaumes indépendants.

Alaitoc explore cette immense zone sans loi ni domination, loin de la menace immédiate du Chaos, mais ne peut cependant pas l'ignorer. Les Scouts d'Alaitoc explorent et patrouillent ces mondes hors de portée de l'Imperium, et le Vaisseau-Monde dirige secrètement des civilisations isolées et les races étranges qui y vivent. Tous les vaisseaux-mondes ont des unités de Scouts, mais Alaitoc en possède un nombre plus conséquent.

L'emblème d'Alaitoc représente la dernière Epée de Vaul (Anaris), l'arme forgée par le dieu forgeron lors de sa bataille désespérée contre Khaine, le Dieu du meutre. Il représente le défi et la détermination de son peuple. Comme les autres Vaisseaux-Mondes, Alaitoc utilise plusieurs couleurs mais sa couleur traditionnelle est le bleu, parfois associé au jaune. Les Scouts portent des manteaux camouflages se confondant avec leur environnement
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# Posted on Tuesday, 26 June 2007 at 8:01 AM

Eldars:Ulthwé

Eldars:Ulthwé
Proche de l'Oeil de la Terreur, le Vaiseau-Monde d'Ulthwé est particulièrement exposé aux assauts des forces renégates, qui ont jusqu'à présent toujours été repoussées. Une grande surface du Vaisseau reste néanmoins en permanence quasiment en ruine.

Le vaisseau-monde d'Ulthwe est le plus ouvertement militariste de tous. Sa population est depuis longtemps habitué à la guerre, et les Eldars d'Ulthwe considère d'ailleurs la guerre comme étant une forme d'art.

La guerre constante a endurci les habitants de ce Vaisseau-Monde, pas seulement les Guerriers Aspects mais toute la société d'Ulthwe. La constante vigilance a entrainé la création d'une force permanente de Gardiens, connue sous le nom de Garde Noire d'Ulthwe, à cause de la couleur de ses uniformes. Grâce à ette force vigilante, le vaisseau-monde d'Ulthwe a pu endurer des milliers d'années de guerre constante contre la menace du Chaos. Récemment engagées contre les forces du Chaos lors de la treizième Croisade Noire d'Abaddon le Fléau, la Garde Noire a démontrer toute sa puissance de combat en remportant d'importantes victoires, à la surprise des stratèges du Chaos qui n'avaient pas pris en compte l'existence d'Ulthwe dans leurs plans de batailles pour conquérir la Porte Cadienne. L'Imperium a bénéficié de cet allié occasionnel pour renforcer sa présence dans d'autre secteur, sans pour autant mettre de côté le ressentiment des humains pour la race Eldar...

L'emblème d'Ulthwe est une rune qui représente l'½il d'Isha. Son nom signifie "Chant d'Ulthanash" (contraction de Ulthanash Shelwe). Ce chant incroyablement long raconte les hauts faits d'Eldanesh, un héros de la mythologie eldar.

La couleur d'Ulthwe est le noir, couleur du deuil des Eldars. Il est fréquent pour les Gardiens de porter cette couleur. Les véhicules sont eux aussi pour la plupart noirs, parfois avec des camouflages de tons plus clairs. Chaque ost est identifiable par la couleur de ses heaumes ou par d'autres détails mineurs visibles sur les parties d'armures.

# Posted on Tuesday, 26 June 2007 at 8:02 AM