L'Ordo Xenos

La branche de l'Inquisition connue sous le nom d'Ordo Xenos a pour mission de combattre la menace extraterrestre mais aussi de mener des opérations spéciales afin d'étudier les races extraterrestres, de collecter des informations sur celles-ci, de récupérer des xenomorphes pour études, ou du matériel pouvant être par la suite exploité par l'Adeptus Mechanicus et les Xenobiologistes, qu'ils soient de l'Inquisition ou d'autres organisations. Les premiers biomorphes Tyranides furent ainsi analysés grâce au concours de l'Ordo Xenos à la suite de l'invasion de la Flotte-ruche Behemoth.

La récupération d'artefacts xenos fait partie intégrante des missions que l'Ordo Xenos se doit de mener. Elle ne mène pas elle-même de recherches scientifiques sur le matériel récupéré mais peut épauler le personnel des bases scientifiques de l'Adeptus Mechanicus stationnées sur d'ancien mondes extraterrestres. Son rôle est donc essentiel pour l'Imperium, afin que les forces armées impériales soient mieux préparées facent à ses adversaires. L'Ordo Xenos peut évaluer une menace extraterrestre avec plus de précision que n'importe quel autre organisme impériale à partir des données recueillies sur le terrain par ses inquisiteurs, et avertir le cas échéant les plus hautes autorités de l'Imperium d'un danger potentiel latent encore inconnu.

Il arrive de même que l'Ordo Xenos fasse office de médiateur dans les très rares cas de négociations ou d'alliances locales avec des races extraterrestres. Ce fut le cas par le passé avec des rencontres entre des Inquisiteurs de l'Ordo Xenos et des représentants de missions diplomatiques provenant de Vaisseaux-Mondes Eldars, ou avec des émissaires Tau, ainsi qu'avec des races extraterrestres pacifiques et commercantes de la Bordure Orientale.

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# Posted on Sunday, 01 July 2007 at 4:42 AM

La Deathwatch

La Deathwatch
Dans la lutte de l'Imperium fasse aux menaces extraterrestres, l'Inquisition possède sa propre force armée : la Deathwatch. Celle-ci est composée de Space Marines issus de différents Chapitres, arborant une armure énergétique noire et l'iconographie de la Deathwatch sur l'épaulette gauche. La Deathwatch n'est pas pour autant un Chapitre Space Marine, elle n'est qu'un assemblage hétéroclite d'Equipes d'Extermination. Des bases secrètes de l'Ordo Xenos sont disséminées un peu partout dans l'Imperium, ainsi que des stations orbitales surveillant des mondes autrefois sous la domination d'extraterrestres, et servant de bases avancées d'opération pour la Deathwatch. Les bases de la Deathwatch sont essentiellement installées près des théâtres d'opérations importants, comme sur Talasa Prime dans le secteur oriental de l'Ultima Segmentum, où se trouve une forteresse de l'Inquisition recrutant et formant des Space Marines des Chapitres Ultramarines, des Scythes of the Emperor et des Lamenters, pour contrer la menace Tyranide. Le siège de la Deathwatch se trouve sur Terra, au sein des kilomètres de salles composant le siège de l'Inquisition.
Chaque Chapitre a prêté serment de fournir un contingent de Space Marine spécialement entraînés dans la lutte contre le péril extraterrestre si l'Ordo Xenos en fait la demande, et ce depuis mille ans, depuis la création de la Deathwatch, en réponse au besoin croissant de savoir qui l'Imperium doit combattre. Les Space Marines de divers Chapitres forment alors une Equipe d'Extermination, souvent premier et dernier rempart contre le blasphème xénomorphique.


Faire partie intégrante de la Deathwatch est un honneur particulier pour un Space Marine. Celui-ci doit être volontaire pour intégrer une Equipe d'Extermination. Pour honorer leur rang, les Space Marines repeignent leurs armures en noir et ne conservent que l'épaulière arborant les couleurs et le symbole du Chapitre dont il est originaire, ceci afin de marquer son appartenance originelle et aussi pour ne pas contrarier l'esprit de la machine de l'armure énergétique. Les Chapitres pouvant fournir des Space Marines à la Deathwatch doivent suivre les préceptes du Codex Astartes, afin que les même tactiques de combat soient appliquées au sein des Equipes d'Extermination. Aussi, de nombreux Chapitres ne fournissent pas de Space Marines au rang desquels on peu citer les Blood Angels et leurs Chapitres successeurs, les Dark Angels et les Chapitres des Impardonnés, les Doom Eagles, Les Minotaurs, les Relictors...

La durée du service dans une Equipe d'Extermination est illimitée, seul le commandant de l'escouade a autorité pour la dissoudre. Une fois la mission accomplie, Un Space Marine est libre (ou non) de retourner vers son Chapitre originel, ses v½ux de loyauté ayant été honorés.
L'extermination des dangers extraterrestres n'est pas la seule et unique mission confiée à la Deathwatch. Elle a aussi pour rôle la collecte et l'étude de l'équipement xenos, voir de capturer ou du moins de rapatrier des xenomorphes afin que les xenobiologistes aient continuellement des bases de travail à étudier, disséquer et analyser. La Deathwatch collecte des artefacts extraterrestres que l'Adeptus Mechanicus s'empresse d'étudier. L'exemple le plus connu est l'utilisation par les Assassins du Temple Callidus d'une épée de phase C'tan, une arme antique qui fut retrouvée par une équipe de la Deathwatch sur un ancien monde Necrontyr abandonné.
Par défaut, une Equipe d'Extermination de la Deathwatch est commandée par un Inquisiteur de l'Ordo Xenos mais il arrive aussi que ce soit un Archiviste et il arrive, bien que plus rarement, qu'un capitaine de la Deathwatch prenne le commandement de l'escouade. L'autorité exercée par une Equipe d'Extermination est totale, à l'instar des forces armées de l'Inquisition. Le commandant d'un détachement de la Deathwatch peut réquisitionner ce qu'il souhaite en moyens matériels et en troupes, et jouit d'une autonomie décisionnelle presque totale.

En de rares occasions, un membre de la Deathwatch peut rejoindre seul une armée de la Garde Impériale ou même d'un Chapitre Space Marine, et fera office de 'consultant' auprès des officiers, dans le cadre d'une campagne militaire anti-extraterrestre.
La Deathwatch peut faire appel aux forces armées conventionnelles, comme la Garde Impériale ou les Forces de Défenses Planétaires, dans de nombreuses situations, par exemple si les forces extraterrestres sont trop importantes pour qu'une Equipe d'Extermination puissent s'en charger à elle seule. Un exemple célèbre est celui qui vu la destruction totale de la capitale de Mandall IV, lorsque l'Equipe d'Extermination commandée par l'Inquisiteur Reynaard y démasqua un culte extraterrestre. Les renseignements recueillis indiquaient que ce culte n'officiait que dans un des quartiers de la capitale. Mais lorsque la population eut vent de la présence de la Deathwatch, et plus généralement de l'Inquisition, c'est la population entière de la planète qui se révolta. Reynaard et ses Space Marines ne parvinrent à s'échapper qu'avec beaucoup de difficultés de la capitale, mais ils revinrent à la tête d'une armée d'un demi-million d'hommes et anéantirent la rébellion, rasant par la même la capitale jusqu'à ses fondations, afin de s'assurer de la destruction totale du culte xenos. Officiellement, aucun habitant de la cité ne réchappa à la fureur dévastatrice de l'Inquisiteur Reynaard.

La Deathwatch peut être amené à soutenir la Garde Impériale dans des campagnes militaires où celle-ci est dépassée par la supériorité technologique de l'ennemi. Le rôle de la Deathwatch est alors de collecter des informations, de capturer des artefacts xenos, et de purger si possible le champ de bataille de toute contamination extraterrestre. Ainsi, les ravages des K'nib (voir le Bestiaire) dans le secteur Donorian furent stoppés par la célèbre Equipe d'Extermination de la Deathwatch commandé par le Frère Artémis, répondant à l'appel à l'aide d'un colonel et de son régiment de la Garde Impériale de Kaslon. Artémis tua l'Alcayde des K'nib en combat singulier sur Assumptus V, et mit fin aux incursions K'nib dans l'espace impériale, bien que les honneurs de cette glorieuse victoire revinrent officiellement au régiment de Kaslon.

La Deathwatch est généralement accueillie avec soulagement par les troupes impériales opposées à des forces extraterrestres, ce qui dénote d'un particularisme notable au sein de l'Inquisition, généralement crainte.

La Deathwatch possède une large autonomie de moyen : des bases, des barges de batailles, des relais de communication autonomes en relation avec Mars et l'Adeptus Mechanicus, des stations orbitales, et une administration lui étant propre. Elle possède en outre un armement lui étant spécifique, en particulier des bolters lourds modifiés avec suspenseurs de recul dont sont équipés les Equipes d'Extermination en grand nombre, afin de leur conférer une puissance de feu accrue, étant donné qu'elles sont destinées à opérer seules.

Ces bolters lourds peuvent tirer des munitions Hellfire, dont le corps en céramite contient des milliers de fléchettes qui pénètrent la peu et délivrent un poison de synthèse mutagène dans le sang de la victime, poison tellement puissant et virulent qu'il peut terrasser même les créatures les plus imposantes en quelques secondes. Les bolters sont souvent équipés d'un système de visé M.40 avec auto-senseur, et tirent des munitions silencieuses Stalker, transformant les bolters de la Deathwatch en arme de précision. Les bolters peuvent aussi tirer des munitions Bolts Metal Storm avec une extrême rapidité, délivrant une pluie de métal car les munitions Bolts Metal Storm explosent en shrapnels à proximité d'un ennemi. La précision est nulle, mais la dévastation totale. De même, les bolters peuvent tirer des munition Inferno, des balles possédant un noyau rempli de gel phosphore extrêmement inflammable et notamment au contact de l'air. Ces munitions fonctionnent à l'instar du napalm, occasionnant d'horribles blessures. Enfin, les bolters peuvent tirer de munitions Kraken, capables de percer les meilleures protections grâce à leur noyau en Adamantium renforcé, et ce sur de grandes distances, le système de propulsion augmentant la portée. La Deathwatch possèdent donc un panel étendu de munitions adaptés aux ennemis rencontrés.
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# Posted on Sunday, 01 July 2007 at 4:44 AM

chaos :khorne

chaos :khorne
Le dieu du Sang


Khorne, le Dieu du Sang, le Seigneur des Crânes, ne se réjouit que dans la destruction et la violence. Il contemple son oeuvre depuis un immense trône de cuivre situé au sommet d'une titanesque montagne d'ossements, le reste de ses adeptes morts au combat, et surplombant un océan de cadavres en décomposition se vidant lentement dans des puits de sang d'une profondeur insondable. A chaque mort d'un de ses suppôts, ou des victimes de ceux-ci, cet océan de fureur guerrière se rempli un peu plus, les âmes gémissantes des vaincus amplifiant l'air puant de ce putride cloaque de mort... Tel est le paradis de Khorne.


Khorne est une monstruosité bestiale à tête de bouc vaguement humanoïde, portant une armure complète souillée par les tripes et le sang de ses adeptes, et brandissant inlassablement dans des hurlements inaudibles une énorme épée à deux mains qui pulse d'une énergie chaotique pure capable de tuer par sa seule contemplation. Khorne se nourrit de l'infatiguable besoin de mort et de destruction qui règne sur la galaxie, et ce depuis la naissance des temps. Le chiffre 8 est le symbole numérique de Khorne, stylisation poussée à l'extrême de l'emblême à tête de mort, l'emblême de ce dieu ivre de haine, un crâne humain stylisé. Ce chiffre est aussi un élément d'organisation militaire pour ses adeptes, en particulier les Terminators du Chaos de Khorne.

Le Maître de la Guerre encourage ses adorateurs à massacrer tout ce qui rampe, vole ou marche dans la galaxie, mais aussi à suivre une ligne de vie vouée uniquement à la violence et aux doctrines militaires. Un monde après le passage des adorateurs de Khorne n'est plus qu'un champ de ruines fumantes où toute forme de vie, jusqu'au moindre brin d'herbe jauni, a été annihilée. Les survivants de tels massacres sont réduits à l'état de choses rampantes et gémissantes, leurs esprits emprisonnés à jamais dans les tourments sans fin de la folie... Khorne est adoré par nombre de Marines du Chaos dont les impitoyables Berserk de Khorne, qui portent avec fierté des armures rouge-sang et diverses ornementations à la gloire du Buveur de Sang. Chaque vie prise par un adorateur de Khorne augmente la puissance du dieu du sang. Il apprécie donc particulièrement ceux qui lui offrent les vies de leurs compagnon d'armes, c'est pourquoi les adeptes de Khorne se font avec constance la guerre entre-eux.

Des bandes de démons nommés Sanguinaires composent une grande part des troupes liées à Khorne. Ils sont à l'image de leur maître, à la fois bestial et sans aucune considération pour la vie. De manière générale, un adepte de Khorne rira grassement lorsqu'un ennemi suppliera de lui laisser la vie sauve, et se complaira à le torturer de la manière la plus infâme possible avant de le répandre en charpies sanguinolantes. Les Cultistes de Khorne sont la représentation même de la sauvagerie, pour Son sinistre plaisir.

Khorne pousse à la guerre contre les autres dieux du Chaos, et est ravi lorsque ses minions écrasent les suivants de Slaanesh, car le Dieu du Sang est agacé par les manières du Seigneur des Plaisirs. La guerre permanente dans la galaxie fait que Khorne est le plus puissant des dieux du Chaos, car le flot de victime ne cesse de grossir l'océan de mort sur lequel cette monstruosité bestiale se trémousse en hurlant sa haine de la vie...

# Posted on Sunday, 01 July 2007 at 4:47 AM

video

exellent cette petite vidéo qui met en scène les soldats de la garde impérial

# Posted on Thursday, 30 August 2007 at 11:08 AM

blacks templars

blacks templars
Il y a dix mille ans, alors même que l'Empereur de l'Humanité marchait parmi les hommes avec ses fils, l'hérésie éclata, menée par Horus, le maître de guerre et fils préféré de l'Empereur. La confrérie des primarques s'entre déchira, le frère tourna ses armes contre le frère et le chaos bouleversa l'ordre de l'univers à jamais. Rogal Dorn, primarque de la légion Space Marine des Imperial Fists combattit au côtés de son père l'Empereur et de ses frères restés loyaux. La guerre embrasa jusqu'a la Sainte Terra, et lorsque l'Empereur se sacrifia pour sauver l'humanité, il fut gravement blessé. Rogal Dorn retrouva son père mourant et son frère assassiné (Sanguinius des Blood Angels), dans les ruines du vaisseau principal d'Horus. Sur les ordres de son père, il placa ce dernier dans le trône d'or qui lui permet encore de gouverner l'Humanité. Puis les légions se divisérent en chapitres sous la férule de Guilliman, mais Dorn refusa de voir sa légion eparpillé. Le vaisseau Eternal Crusader fut alors pris pour cible par les légions postées près de ce dernier sous prétexte d'hérésie. Alors qu'une guerre fracticide s'annonçait, Dorn accepta de diviser sa légion en deux nouveaux chapitres: les Crimson Fist et les Black Templars. Rogal Dorn choisit son plus courageux capitaine pour mener ces derniers: Sigismund, le Champion de l'Empereur. Ce dernier prit le commandement de l'Eternal Crusader, le fit réparer et forgea une épée avec les fragments de l'arme de Dorn. Puis il pris ses mille Space Marines, les organisa en croisade et déclara que pour que jamais plus aucun des Space Marines ne disent d'eux qu'ils étaient corrompus, il lança une croisade éternelle qui perdure encore aujourd'hui. Le Chapitre n'est absolument pas organisé selon les principes du Codex Astartes. Il est divisé en croisades de tailles et de nombres totalement aléatoires (bien qu'aujourd'hui certains savant impériaux avancent le nombre de six mille Space Marines en activité), cette hérésie mineure est parfois source de frictions avec l'Inquisition, l'Ordo Malleus ou même l'Ordo Hereticus. Les Black Templars haïssent les sorciers et les mutants au plus haut point. Le chapitre des Black Templars est resté le plus fidèle aux idéaux de l'Empereur, pour les légions Space Marines.

# Posted on Monday, 19 May 2008 at 2:43 PM